案件ごとにフォルダを分けて担当を変える

部門や部の中で、やりたいことが具体的に浮かんだら、案件ごとにフォルダを作り、担当を分けます。いつ作り、何を書かせるのか。ゲーム開発部の例でまとめました。
案件ごとにフォルダを分ける
部門や部の中で進める、一つひとつの具体的な仕事。この記事では、それを案件と呼びます。ゲーム開発部なら、作るゲーム1本1本が案件です。
私は、この案件ごとにフォルダを分けています。ブログの部門でも、ブログごとに別のフォルダです。フォルダを分けて担当を変える、という考え方です。
フォルダが分かれれば、担当者も分かれます。フォルダを1つ作るたびに担当者が増える考え方は、こちらの記事へ。
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1人の担当者に案件をいくつも任せない理由は、こちらの記事で解説しています。
関連記事:フォルダを部門に分ける3つの理由
作るときと CLAUDE.md の中身
案件のフォルダを作るのは、やりたいことが具体的に思いついたときです。ゲームなら、作りたいゲームが具体的に浮かんだとき。
フォルダができたら、その CLAUDE.md には案件の概要を書かせます。ゲームなら、作りたいゲームの概要です。
ゲーム開発部の2つの案件
私のゲーム開発部(game-development のフォルダ)の中には、案件のフォルダが2つあります。この記事では仮に、game-a と game-b と呼びます。

新しい案件のフォルダを作らせるときは、ゲーム開発部のフォルダで、たとえば次のように頼みます。
新しいゲームの案件のフォルダを、game-c という名前で作ってください。作りたいのはこんなゲームです。(ゲームの内容)このゲームの概要を、案件の CLAUDE.md にまとめてください。
案件のフォルダは、本部、ゲーム事業部、ゲーム開発部の下にある、いちばん下の階層。ここで相談を始めると、上のフォルダの方針もいっしょに読まれる仕組みです。
親・子・孫と階層が深くなったときの整理のしかたは、こちらの記事で解説しています。
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